Бояръ-аниме — что за жанр?

Представьте себе мир, где традиционная русская культура гармонично переплетается с эстетикой японского аниме. Звучит необычно, но именно так можно описать жанр бояръ-аниме — удивительный гибрид, набирающий популярность в электронном самиздате и даже за его пределами. В этой статье мы подробно разберём, что же такое бояръ-аниме, откуда оно взялось и какие у него особенности. Поехали!

Определение и происхождение жанра

Бояръ-аниме — это относительно новый литературный жанр. Само название говорит за себя: слово «бояръ» заставляет вспомнить о русской аристократии, княжеских родах, дворянах и прочих моментах родной истории, а «аниме» — отсылка к характерной манере повествования, типичной для японской анимации. Проще говоря,

бояръ-аниме — это «русское аниме», своеобразный сёнэн-роман (манга и аниме для подростков, где главной темой является стремление героя стать лучшей версией себя, достичь высот), где основной акцент делается на противоборстве аристократических кланов, могущество которых основано на магии и прочих сверхъестественных способностях.

Жанр родился на стыке сразу нескольких направлений: боевого фэнтези, альтернативной истории, научной (но не совсем) фантастики и ЛитРПГ — и вобрал в себя их элементы, приправив всё это типичными сюжетными ходами аниме.

Бояръ-аниме появилось совсем недавно, первые произведения в этом духе начали выходить лишь во второй половине 2010-х. Термин возник стихийно в среде читателей на интернет-форумах, которые пытались обозначить новое явление необычным именем. Писатель Макс Вальтер отмечает, что слово «бояръ-аниме» придумали фанаты, а «прародителем» жанра многие считают писателя Николая Метельского. Почему именно так назвали — однозначно никто сказать не может; вероятно, из шутливого противопоставления «боярского» колорита и японского аниме. Тем не менее термин прижился и теперь активно используется.

Исторический контекст и развитие

Жанр бояръ-аниме возник в контексте расцвета русской сетевой литературы конца 2010-х. В эти годы в онлайн-самиздате бурно развивались новые направления: от ЛитРПГ (литературной RPG) до различных видов попаданческой прозы.

Появлению бояръ-аниме во многом поспособствовал высокий интерес к аниме в России: поколение, выросшее на «Наруто» и «Атаке титанов», захотело увидеть знакомые аниме-сюжеты в родных декорациях.

Одновременно сказались традиции отечественной альтернативной истории: писатели давно экспериментировали с темой «А если бы в старину была магия или какие-то современные технологии?». Бояръ-аниме стало естественным эволюционным шагом, объединившим эти тренды.

Читатели сами сформировали запрос на такие истории, и авторы его подхватили.

Поначалу чёткого определения новому явлению не было. Многие сетевые авторы спорили, «жанр это или не жанр» и чем именно бояръ-аниме отличается от предшественников. Со временем вырисовались общие рамки. Сайт NeoLurk характеризует бояръ-аниме как «русский литературный жанр, который представляет собой сёнэн, делающий упор на клановом противостоянии сверхлюдей». То есть фактически подростковый героический эпос, но с уклоном в борьбу кланов одарённых личностей. Это определение хорошо отражает суть.

Важно понимать, что бояръ-аниме родилось именно в интернете. Площадки самиздата (в первую очередь Author.Today) стали инкубаторами жанра. Первые знаковые тексты начали публиковаться около 2018 года — к примеру, уже упомянутый Николай Метельский в марте 2018 выложил роман «Меняя маски», который позднее стали называть эталоном жанра. За ним подтянулись другие.

К 2020-му жанр оформился: на сайтах появились специальные теги «бояръ-аниме», по которым можно найти сотни произведений. В 2024 году издатели составляют подборки «лучших книг бояръ-аниме», признавая феномен массовым. Таким образом, за несколько лет из шуточного термина на форумах бояръ-аниме превратилось в полноправное направление современной поп-культуры.

Интересно, что задолго до литературного оформления идеи русского аниме витали и в других медиа. Например, ещё в 2009 году вышел анимационный фильм «Первый отряд» — совместный проект России и Японии про девушку-медиума в годы Великой Отечественной войны. Он не относится напрямую к бояръ-аниме, но показал, что сочетание российских реалий и аниме-стилистики может работать. Теперь же подобный культурный обмен происходит на страницах книг.

Характерные особенности жанра

Несмотря на разнообразие произведений, существует набор типичных элементов бояръ-аниме, по которым жанр легко опознать.

  • Исторический антураж с иерархией. Действие обычно происходит в альтернативной версии Древней Руси, Российской империи или условного феодального общества, где есть жёсткое деление на сословия. Присутствуют бояре, князья, дворяне, а также их вассалы, крестьяне, прочий люд — подобно классической феодальной системе. Центральное место занимают кланы и роды — могущественные семьи, обладающие особыми навыками или властью. Между кланами часто идёт борьба за влияние. Иерархия соблюдается строго: есть высшая каста (аристократы, лучшие воины, иногда даже некая Корпорация, правящая миром) и низшие слои, которые им прислуживают или просто живут в их тени. Даже внутри низших слоёв бывают градации — по степени богатства, дара или статуса. Такая многоуровневая социальная лестница — отличительная черта жанра.
  • Магия и технологии. Фантастический элемент обязателен. Чаще всего это магия: герои владеют сверхъестественными способностями, тайными техниками боя, могут взаимодействовать с мистическими существами. В ряде книг мир представляет собой некий симбиоз магии и науки: например, техно-магические миры, где наряду с императорами и колдунами существуют высокие технологии или игровые системы. Нередко описывается альтернативная реальность, похожая на современную Россию или Японию, но с магией. Таким образом, сеттинг может варьироваться от псевдоисторического фэнтези до фантастического микса с элементами научной фантастики. Но в любом случае сверхспособности — норма жизни персонажей.
  • Уникальные клановые умения и евгеника. Каждому великому роду в мире бояръ-аниме приписываются особые техники, будь то боевые искусства или видовое колдовство, передающееся по наследству. Клан хранит свои секреты и стремится их развивать. Часто упоминается селекция: браки заключаются между сильнейшими и талантливейшими представителями родов, чтобы усилить следующие поколения. Авторы описывают попытки вывести «людей особой породы, не таких, как простолюдины». Это придаёт глубину миру: помимо внешних конфликтов, есть родовые интриги, тайны происхождения, конкуренция за самых одарённых невест/женихов и т.д. 
  • Форма правления — монархия. Почти во всех бояръ-аниме государственный строй — это монархия или её аналог (Империя, Царство, Сегунат и т.п.). Демократии тут не место — сюжет удобнее строить в условиях, где власть сосредоточена в руках избранных, а вокруг — придворные интриги. Иногда действие может происходить в восточной стране (фантазия на тему феодальной Японии, Китая, Индии — такие примеры тоже есть), но принцип тот же: классовое, монархическое общество.
  • Аниме-стилистика повествования. Это, пожалуй, самое важное. Авторы сознательно вплетают в текст клише и приёмы из аниме и манги. Что это означает на практике? Во-первых, динамика и зрелищность: бои описываются очень ярко, с подробностями ударов, спецэффектов, «уровней силы» героев и так далее. Читая, легко представить себе кадры из эффектного сёнэн-сражения. Во-вторых, используются классические тропы. Например, «правило первой девушки»: первая встреченная героем девушка становится его главной возлюбленной; или типичная сцена, когда злодей побеждает героя, но милостиво оставляет его в живых, сказав примерно: «Ты слишком слаб, набирайся сил, а там увидимся!» Подобные моменты встречаются именно в аниме и в реалистическом (и даже в традиционно-альтернативном) историческом романе выглядели бы нелепо — но в бояръ-аниме это воспринимается как данность. Также в тексте могут быть элементы фансервиса: привлекательные героини, иногда многожёнство или гарем у героя (это тоже перекочевало из аниме). В целом чувствуется особая анимешная логика: допустимы гиперболизированные эмоции, падение в обморок при виде красавицы, сочетание пафоса и комичного гротеска в одной сцене. Герои могут вытворять физически невозможные вещи — но ведь и в аниме принята своя условность. Одним словом, «творится дичь, невозможная в нормальном мире», и это нормально.
  • Постепенное развитие навыков и создание команды. Повествование строится на постоянном росте героя. Он тренируется, с помощью наставников либо самостоятельно осваивает новые способности. Кстати, почти обязательный элемент — наличие школы/университета для одарённых. Главный герой может либо поступить туда (и всех превзойти), либо по каким-то причинам скрывать свои силы и учиться тайно, как это часто бывает в аниме. В процессе герой собирает вокруг себя «отряд» — группу верных друзей, союзников. Это перекликается с темой накама (команда друзей) из японских сериалов. Нередко среди соратников героя оказываются будущие возлюбленные — романтическая линия тоже присутствует, зачастую даже не одна (многие произведения позволяют герою иметь несколько девушек, гаремный элемент, что в рамках фэнтези обыгрывается как обычай многожёнства в тех мирах).
  • Масштаб и сериальность. Миры бояръ-аниме, как правило, очень проработанные и масштабные. Авторы уделяют внимание созданию целых вселенных со своей историей, пантеоном богов, мифологией, политикой. Поэтому истории редко укладываются в один том. Почти всегда это циклы и серии книг. Например, «Кодекс Охотника» Юрия Винокурова и Олега Сапфира насчитывает на момент написания статьи 32 законченных тома, и авторы работают над 33-м! 
Пример количества книг

Читатели ценят такое — можно надолго погрузиться в любимую вселенную. Для авторов это тоже выгодно: можно последовательно раскрывать персонажей и мир, не спеша развивать сюжетные линии. Книги, как правило, публикуются поглавно онлайн, собирая фидбэк аудитории, а затем компонуются в тома и в циклы. Формат сериала сближает бояръ-аниме с японскими ранобэ или мангой, которые также выходят главами/томами.

  • Визуальный стиль оформления. На обложках можно увидеть либо рисованных персонажей в анимешной манере, либо фотоколлажи, напоминающие постеры к фантастическим боевикам. 
Обложка книги "Идеальный мир для лекаря"
Обложка книги "Унесенный ветром. Меняя маски"
Обложка книги "Бастард"
Обложка книги "Семь Загибов на версту"
Обложка книги "Барон не играет по правилам"
Обложка книги "Бестужев"

Подобный подход сразу сигнализирует читателю: перед тобой не стандартное фэнтези, а именно «аниме в прозе». В блогах по писательскому мастерству даже советуют: мол, хотите написать бояръ-аниме — подумайте, как выглядело бы ваше произведение, будь оно аниме, и постарайтесь передать это в тексте и на обложке. Визуальная составляющая очень важна: некоторые авторы сотрудничают с художниками манга-стиля для создания внутренних иллюстраций, а фанаты рисуют арты по любимым сценам.

  • Главный герой — «избранный» попаданец. Как правило, протагонистом бояръ-аниме становится молодой мужчина с уникальными способностями. Часто используется шаблон попаданца: герой из нашего мира (или из другого времени, или из иной вселенной) переносится в альтернативный мир. Однако есть нюанс: этот парень уже был крут в своей прошлой жизни (спецназовец, великий маг, ассасин…), но перерождается в теле ребёнка или подростка в новом мире. То есть 30-летний воин оказывается, например, 10-летним дворянским отпрыском, сохраняя память и навыки. Это создаёт интригу: внешне мальчишка — а ведёт себя как бывалый боец. Подростком-протагонистом авторы достигают двух целей: герой вписывается в юный «аниме»-образ, но при этом читателю импонирует его скрытая зрелость. Если же герой непопаданец, то, как правило, он чем-то обделённый местный юноша — например, представитель низшего сословия или изгой, который обладает тайным даром. В начале истории такого героя обычно недооценивают, знать его презирает. Но постепенно он заявляет о себе: побеждает на дуэлях, раскрывает силу, приобретает верных друзей и начинает путь к вершине социальной лестницы. Это очень характерная для жанра арка развития.

Надеемся, в рамках этой статьи нам удалось дать понимание, что же такое бояръ-аниме, как оно появилось и каковы его характерные черты. О том, какие произведения жанра считаются основополагающими, как жанр влияет на культуру, что о нем думают критики и эксперты, а также каковы его перспективы, расскажем в следующей статье. Она называется «Популярные авторы бояръ-аниме и их книги. Настоящее и будущее жанра». 

Комментарии

Тут пока нет комментариев.

Добавить комментарий