- Что такое фэнтези? Определение жанра и его особенности
- Истоки жанра: от мифов к современному фэнтези
- Виды фэнтези: классификация внутри жанра
- Поджанры фэнтези и их особенности
- Фэнтези сегодня: популярность, тенденции и влияние жанра
Драконы, могущественные маги, древние артефакты и далекие королевства — все эти образы ассоциируются у нас с миром фэнтези. В последние десятилетия этот жанр переживает настоящий расцвет: пишутся многотомные саги, по их мотивам снимают блокбастеры и создают видеоигры. Но откуда взялось фэнтези, что оно собой представляет и почему приобрело такую популярность? Разберемся подробно: что такое фэнтези, чем этот жанр отличается от других, какие у него бывают виды и поджанры и как он развивается сегодня.

Что такое фэнтези? Определение жанра и его особенности
Фэнтези — это жанр современной художественной литературы (а также кино, игр и других видов искусства), одна из разновидностей фантастики (в широком смысле). Само слово «фэнтези» происходит от английского fantasy — «воображение, фантазия», и недаром: в основе жанра лежит вымысел, рожденный богатым воображением автора. Произведения фэнтези изображают миры и события, невозможные в реальности, с опорой на магические и сверхъестественные элементы, мифы и легенды. Это отличает фэнтези от научной фантастики и других разновидностей фантастической литературы.
Главное, что нужно понимать: фэнтези не стремится объяснить невозможное с научной точки зрения. Если научная фантастика старается основывать свои допущения на современных научных знаниях и рациональных гипотезах («что, если в будущем произойдет то-то и то-то»), то фэнтези исходит из принципа иррационального чуда — магия и волшебство в этих историях существуют просто потому, что таков мир. Читатель заведомо принимает существование драконов, эльфов или колдовства без научных обоснований. Вместо вопроса «что было бы, если… (наука продвинется, технологии изменят мир и тому подобное)» фэнтези задает вопрос «Что могло бы быть?» — каким был бы мир, если бы в нем действовали волшебные силы, древние пророчества, боги или демоны? Этот жанр позволяет авторам исследовать вечные темы борьбы добра и зла, героизма, судьбы, любви и чести в обстановке сказочного допущения.
Важно отметить, что фэнтези — это разновидность фантастики, но не всякая фантастика является фэнтези. В русском языке словом «фантастика» часто обозначают все литературные жанры с вымыслом, выходящим за рамки реальности. Помимо фэнтези, к фантастике относятся научная фантастика, мистика, ужасы, магический реализм и др. Фэнтези занимает среди них особое место: если ужасы пугают неизвестным, а научная фантастика удивляет техническими открытиями, то фэнтези очаровывает волшебством и древними легендами. Произведения жанра фэнтези создают эффект «чудесного мира» — полностью вымышленной реальности, где действуют собственные законы природы (например, закон всемогущей магии).
Еще одна характерная черта: жанр фэнтези имеет глубокие корни в мифологии и фольклоре. По сути, фэнтези можно назвать наследником мифов, эпосов и сказок разных народов. В то время как научная фантастика — порождение научно-технического прогресса XIX–XX веков, фэнтези опирается на образное мышление, присущее человечеству с древнейших времен. Рассмотрим, как жанр возник и развивался.
Истоки жанра: от мифов к современному фэнтези
История фэнтези как жанра уходит в глубокую древность. Задолго до появления самого термина люди сочиняли истории о богах, героях и чудесах. Мифы и легенды античного мира можно считать прародителями фэнтези: например, древнегреческие эпосы «Илиада» и «Одиссея» Гомера — это повествования о героях и богах, насыщенные сверхъестественными событиями и магией богов. Эти древние сюжеты обладали всеми чертами фэнтези, хотя тогда такого слова не существовало.
К жанровым предшественникам фэнтези относятся и средневековые рыцарские романы. Легенды о короле Артуре, рыцарях Круглого стола и поисках Святого Грааля — яркий пример: в них соседствуют реальность (Британские острова эпохи темных веков) и волшебство (маг Мерлин, заколдованный меч Экскалибур, мистический Авалон). Средневековые эпические поэмы, скандинавские саги, сказания о богатырях — все это создавало богатую питательную почву для будущего жанра фэнтези.
В Новое время интерес к волшебным сказкам и фантастическим вымыслам не угас. Народные сказки, собранные, например, братьями Гримм и Шарлем Перро в XVII–XIX веках, распространили волшебные истории по всей Европе. Параллельно появились авторские сказочные повести: к XIX веку относятся первые литературные произведения, уже очень близкие к современному фэнтези. Так, английский писатель Джордж Макдональд в 1858 году опубликовал роман «Фантастес» (Phantastes), который можно назвать одним из первых классических фэнтези-романов: в нем молодой герой попадает в волшебную страну и переживает там череду магических приключений. Пожалуй, еще более известный пример — Льюис Кэрролл и его «Алиса в стране чудес» (1865), сказочная повесть о девочке, попавшей через кроличью нору в чудесный мир. Чуть позже, в 1900 году, американский писатель Лаймен Фрэнк Баум подарил миру «Волшебника из страны Оз» — историю о девочке Дороти, перенесенной ураганом в волшебную страну Оз. Эти произведения, хотя и считались детскими сказками, фактически сформировали многие каноны жанра: параллельный магический мир, путешествие героя, присутствие волшебников, говорящих животных и так далее.
Однако полноценное оформление современного жанра фэнтези произошло в XX веке. Дж. Р. Р. Толкин заслуженно считается родоначальником классического фэнтези: именно он вывел жанр из категории «сказки для детей» в большой эпический роман, интересный взрослой аудитории. Толкин, будучи профессором литературы и знатоком мифов, создал обширный вторичный мир Средиземья — со своей историей, языками, народами и легендами. Его повесть «Хоббит, или Туда и обратно»(1937) изначально задумывалась как детская сказка, но получила продолжение в виде грандиозной трилогии «Властелин колец» (опубликована в 1954–1955 гг.). Успех Толкина показал, что читатели готовы погружаться в бескрайние вымышленные миры и следить за прихотливым сюжетом повествования. Вслед за Толкином пришли другие мастера: появились масштабные циклы «Хроники Нарнии» (Клайв С. Льюис, 1950-е), «Земноморье» (Урсула Ле Гуин, 1968 и далее), позднее — эпопеи Роберта Джордана («Колесо Времени»), Джорджа Мартина («Песнь Льда и Огня») и многие другие. В России одним из первых известных авторов фэнтези стал Ник Перумов, продолживший толкиновскую традицию в 1990-е годы и создавший собственные миры. Жанр стремительно набрал популярность, ветвясь на множество направлений внутри себя.

Виды фэнтези: классификация внутри жанра
Фэнтези — чрезвычайно разнообразный жанр. Его истории могут происходить и в полностью вымышленных мирах, и на улицах современных городов; магия в одних книгах пронизывает все вокруг, а в других — едва искрится на фоне реальности. Существует несколько подходов к классификации видов фэнтези. Два основных параметра, по которым обычно различают виды жанра, — это тип мира и степень присутствия магии. Рассмотрим эти критерии подробнее.
По типу мира: первичный, вторичный и параллельный миры
Тип мира — того, где происходит действие, — сильно влияет на настроение и стиль фэнтези. Условно можно выделить три варианта:
- Фэнтези вторичного мира — события разворачиваются в полностью вымышленном мире, не связанном напрямую с реальной Землей. Такой мир может напоминать нашу реальность (например, быть похожим на средневековую Европу, как Средиземье у Толкина), но он имеет собственную географию и историю. Зачастую в таких вселенных существуют вымышленные расы (эльфы, орки, драконы и пр.), боги, магия. Читатель погружается в чужой мир целиком. Примеры: Средиземье из «Властелина колец», Нарния из цикла К. С. Льюиса, Эссос и Вестерос из «Песни Льда и Огня» Дж. Мартина, миры Упорядоченного (Хьёрвард и др.) из книг Ника Перумова.
- Фэнтези первичного мира — действие происходит в нашем реальном мире, на Земле, в привычной нам исторической реальности, но с добавлением элементов сверхъестественного. В таких историях магия и фантастические существа уживаются с реальными локациями и эпохами. Часто фантастическое скрыто от глаз обычных людей, существует «в тени» мира. Примеры: романы в жанре городского фэнтези (современные города, где тайно обитают вампиры, маги и так далее), историческое фэнтези (реальные исторические периоды, обогащенные вымыслом, — скажем, Викторианская Англия с участием колдунов). Конкретные примеры: цикл «Дозоры» Сергея Лукьяненко — действие в современной Москве, где среди людей живут маги и иные потусторонние существа; «Американские боги» Нила Геймана — американская действительность, внутри которой скрываются древние боги. Или, например, роман Сюзанны Кларк «Джонатан Стрендж и мистер Норрелл», где магия вплетена в Англию времен Наполеоновских войн.
- Параллельные миры и портальное фэнтези — особый подвид, где присутствуют путешествия между мирами. Здесь герой из нашего (первичного) мира попадает через некий портал или магическим путем в иной, вымышленный мир. Либо наоборот — существа из сказочного мира оказываются в реальном. Портальное фэнтези совмещает оба типа мира, позволяя взглянуть на чудеса глазами современного человека — «попаданца». Термин «попаданцы» как раз закрепился в русскоязычной среде за произведениями, где обычный герой перемещается в фантастическую реальность (или в прошлое). Примеры: классические детские книги «Алиса в Стране чудес» и «Волшебник страны Оз» — ранние образцы подобного сюжета; цикл К. С. Льюиса «Хроники Нарнии» — дети из Англии попадают в мир Нарнии через волшебный шкаф. В российской литературе это бесчисленные романы о попаданцах. Например, герои многих книг Василия Головачёва или Андрея Белянина переносятся во времени или пространстве. В современном веб-литературном пространстве портальные сюжеты чрезвычайно популярны.
По степени воздействия и присутствия магии: высокое и низкое фэнтези
Второй важный критерий — роль и распространенность магии в мире произведения. По этому признаку часто говорят о противопоставлении высокого и низкого фэнтези:
- Высокое фэнтези (high fantasy) — это мир, насыщенный магией и чудесами, где сверхъестественное является неотъемлемой, видимой частью жизни. Обычно высокое фэнтези совмещается с полностью вымышленным сеттингом (вторичным миром), однако ключевое — именно количество чудес. Здесь магия распространена, чудесные существа встречаются повсеместно, а герои нередко сами владеют колдовством или сражаются с магическими противниками. Конфликты часто имеют эпический масштаб: противостояние сил Света и Тьмы, судьба целых королевств или мира на кону. Примеры: легендарная трилогия «Властелин колец» — в Средиземье магия древних колец, волшебники, эльфийские артефакты являются движущей силой сюжета; цикл книг и игр «Ведьмак» Анджея Сапковского — тоже высокое фэнтези, где повсюду бродят монстры, чародеи и ведьмы плетут заклятья, а судьбы королей решаются древними пророчествами; многие миры по мотивам настольных RPG (например, вселенная Dungeons & Dragons) можно назвать высокими фэнтези, так как там буквально на каждом шагу встречается волшебство.
- Низкое фэнтези (low fantasy) — напротив, характеризуется минимальным уровнем магии либо ее скрытостью. Мир низкого фэнтези более приземленный, близкий к реальности, чудеса случаются редко и вызывают у персонажей удивление или скептицизм. Часто действие происходит в нашем мире или в мире, очень похожем на наш, где большинство людей не верит в сверхъестественное. Если магия и проявляется, то точечно — через отдельные артефакты, редких существ или уникальных персонажей. Примеры: роман «Игра престолов» из цикла Мартина — хотя это другой мир, в первых книгах магия и драконы присутствуют лишь фоном, основное же действие строится вокруг политических интриг и войн, магия возникает как что-то необычное (возрождение драконов, колдовство жриц); городское фэнтези обычно низкое — например, серия «Досье Дрездена» Джима Батчера: современный Чикаго, где магия скрыта от глаз обывателей и воспринимается как нечто из ряда вон; цикл «Темная башня» Стивена Кинга, сочетающий постапокалипсис с фэнтези — там мир в целом реалистичен, а мистические явления редки и пугающи. Низкое фэнтези часто создает атмосферу мистики и неопределенности: читатель сомневается, есть ли магия на самом деле, или это вымысел персонажей; поначалу мир кажется обычным.
Отметим, что деление на высокое и низкое фэнтези во многом условно. Нет жесткой границы: многие произведения находятся между этими полюсами. Например, цикл о Гарри Поттере можно считать низким фэнтези по сеттингу (наш современный мир, где волшебство скрыто от простых людей), но местами он насыщен колдовством не меньше, чем толкиновские эпопеи. Тем не менее подобная классификация помогает понять общий уровень «чудесности» мира в книге.

Помимо указанных критериев, фэнтези иногда классифицируют и по другим основам — например, по тональности (сказочное/романтическое или мрачное/реалистичное), по аудитории (детское, подростковое, взрослое фэнтези) и так далее. Однако гораздо чаще речь заходит о конкретных поджанрах внутри фэнтези. Поджанр обычно сочетает в себе сразу и определенный тип мира, и степень волшебства, и набор типичных сюжетных мотивов. Ниже мы подробно рассмотрим основные поджанры фэнтези и их особенности.
Поджанры фэнтези и их особенности
Как и у любого крупного жанра, у фэнтези есть множество поджанров, каждый со своими узнаваемыми чертами и любимыми читателями темами. Некоторые поджанры сформировались исторически (например, героическое фэнтези выросло из приключенческих рассказов начала XX века), другие появились сравнительно недавно (скажем, LitRPG — порождение эпохи компьютерных игр). Рассмотрим самые важные и популярные разновидности фэнтези. Мы опишем их ключевые особенности и приведем примеры известных произведений. (Отдельные произведения могут относиться сразу к нескольким категориям — жанры смешиваются, — но для удобства рассмотрим их по одному признаку.)
Героическое фэнтези (sword & sorcery)
Героическое фэнтези — один из старейших поджанров, сфокусированный на приключениях одного центрального героя, обычно воина или искателя приключений. В таких историях герой совершает подвиги, сражается с врагами (часто сверхъестественными чудовищами или колдунами) и путешествует по опасным мирам. Мир вокруг может быть фантастическим, но внимание сконцентрировано именно на личности и подвигах героя, на его силе, смелости и чести.
Отличительная черта героического фэнтези — динамичный сюжет и множество боевых сцен. Это «плоть и кровь» жанра: мечи звонко скрещиваются, враги повержены, герой нередко действует в одиночку или с небольшой группой товарищей. Магия может присутствовать, но чаще в роли препятствий или оружия врагов, тогда как протагонист полагается на свою отвагу, ловкость, а иногда — на древний магический меч.
Примеры произведений героического фэнтези:
- Роберт Э. Говард — цикл о Конане-варваре. Конан, быть может, самый знаменитый герой жанра: могучий варвар, путешествующий по вымышленному миру Хайбории, сражается с колдунами, чудовищами и тиранами. Рассказы Говарда (1930-е годы) заложили основу «фэнтези меча и магии».
- Майкл Муркок — сага об Элрике из Мелнибонэ. Элрик — противоположность Конана: болезненный альбинос-колдун, тем не менее выдающийся фехтовальщик. Его приключения трагичны, он черпает силу из демонического меча. Тем не менее цикл Муркока (1960–70-е) тоже считается классикой героического фэнтези.
- Фриц Лейбер — циклы о Фафхрде и Сером Мышелове. Два авантюриста-плута переживают полные юмора и опасностей приключения; это героическое фэнтези с элементами шутливости. Кстати, Лейбер ввел сам термин «меч и магия» (sword and sorcery).
- Из более поздних: многие романы Андрея Белянина, Александра Рудазова и других российских авторов в 1990–2000-х следовали канонам героического фэнтези, часто добавляя юмор. В видеоиграх жанр героического фэнтези представлен, например, серией Diablo (герой-воин спускается в подземелья сражаться со злом).
Эпическое фэнтези
Эпическое фэнтези — это масштабный поджанр, в котором ставки сюжета невероятно высоки, а действие охватывает целые государства, континенты и даже миры. В эпическом фэнтези разворачиваются глобальные конфликты: борьба сил добра и зла, войны между королевствами, противостояние богоподобных сущностей. Отличительные особенности — детально проработанные миры (собственные география, история, народы) и многоплановый сюжет с участием множества героев.
Если героическое фэнтези — словно одиночная баллада о подвиге, то эпическое фэнтези — это целая симфония с множеством действующих лиц. Персонажей обычно много: несколько главных героев, чьи линии переплетаются, целые семейства, династии, армии. Нередко повествование ведется от разных лиц, охватывая события в различных точках мира.
Эпическое фэнтези почти всегда высокое фэнтези по степени чудес: магия и мифология пронизывают мир. Также его часто называют «вторичным миром» фэнтези, потому что действие идет в оригинальной вселенной.

Примеры эпического фэнтези:
- «Властелин колец» Дж. Р. Р. Толкина — канонический пример: грандиозная война Свободных народов Средиземья против Темного Властелина; множество героев — от хоббитов до королей и волшебников — объединяются ради спасения мира. Детально созданный мир, эпическая борьба добра и зла.
- «Песнь Льда и Огня» (первооснова сериала «Игра престолов») Джорджа Мартина. Эта сага знаменита масштабом: целый материк Вестерос, десятки ключевых персонажей, интриги Семи Королевств, которые перерастают в войну королей. Магии у Мартина поначалу немного, но к концу она набирает силу (драконы, белые ходоки). Эпичности добавляет и жесткий реализм: Мартин показывает войну без прикрас, что выделяет его стиль как «гримдарк» (о мрачном фэнтези ниже).
- «Колесо Времени» Роберта Джордана — 14-томная эпопея, где подросток из деревушки оказывается воплощением древнего дракона и должен сразиться с Темным. Тысячи страниц, сотни персонажей, сложная магическая система «Потоков Единой силы» — классический эпик.
- Из русскоязычных работ: «Хроники Арции» Веры Камши — шесть книг о противостоянии светлых и темных сил в вымышленном мире Арция, с множеством героев и событий; циклы Ника Перумова («Хроники Хьёрварда», «Кольцо Тьмы») тоже относятся к эпическому фэнтези с размахом действий.
Темное фэнтези
Темное фэнтези (dark fantasy) объединяет произведения, где сказочный мир принимает мрачные, готические или хоррор-оттенки. В таких книгах сильно ощущается атмосфера страха, опасности, зачастую присутствуют элементы ужасов: кровожадные монстры, демоны, нежить. Герои темного фэнтези часто сталкиваются с морально неоднозначными выборами, а грань между добром и злом размыта. Если классическое высокое фэнтези склоняется к романтике и возвышенному тону (рыцари, идеалы и пр.), то в темном фэнтези мир жесток и несправедлив, чудеса пугающи, а финал может быть трагичным или леденящим.
Стилистически темное фэнтези может пересекаться с ужасами: например, может присутствовать графично описанное насилие, чудовищные превращения, проклятия. Однако в отличие от чистого хоррора, цель не только напугать — произведение остается именно фэнтези, просто с более «взрослой» и мрачной интонацией.
Примеры темного фэнтези:
- Творчество Клайва Баркера часто относят к темному фэнтези. Например, его сборник «Книги Крови» — это страшные истории, где демоны и потусторонние силы вмешиваются в жизнь людей. Баркер смешивает фэнтези и хоррор, создавая очень мрачный колорит.
- Романы Джо Аберкромби из цикла «Первый закон» — образец современного темного фэнтези. Это жестокий мир, где магия опасна и редка, герои далеки от рыцарских идеалов (среди них палач-инквизитор, варвар-убийца и пр.), а сцены боя предельно натуралистичны. Стиль Аберкромби даже выделяют в поджанр «grimdark» — крайне мрачное, натуралистичное фэнтези.
- «Ведьмак» Анджея Сапковского, помянутый выше как высокое фэнтези, по атмосфере вполне темный: мрачный мир, порождения зла на каждом шагу, люди часто хуже монстров, а финалы историй не всегда счастливые. Многие славянские фэнтези, вдохновленные этой традицией, также тяготеют к темному стилю.
- Из русских авторов: Ник Перумов в цикле «Кольцо Тьмы» и ряде других произведений вводил темные, жестокие тона в классический фэнтези-сеттинг. Генри Лайон Олди (творческий дуэт) в романе «Черный Баламут» тоже демонстрирует, как легенды обретают пугающее воплощение.

Историческое и альтернативно-историческое фэнтези
Историческое фэнтези — это произведения, в которых фантастический элемент вплетен в реальную историческую эпоху. Авторы берут достоверные события прошлого (войны, правления монархов, известные личности) и добавляют в этот антураж слой вымысла: магию, мифических существ, тайные общества колдунов, вмешательство богов и тому подобное. Получается как бы альтернативная версия истории, где наряду с привычными технологиями и событиями существуют чудеса.
Иногда историческое фэнтези близко к жанру «альтернативной истории», только с уклоном в магию. Например: «Что, если в эпоху Римской империи реально действовали бы маги?» или «А если Наполеон проиграл не из-за зимы, а из-за дракона?». Разумеется, такие допущения далеки от учебников истории, но позволяют интересно переосмыслить прошлое.
Отличительная черта — достоверность быта и окружения (авторы стараются передать дух эпохи), смешанная с волшебным компонентом.
Примеры исторического фэнтези:
- Гай Гэвриел Кей — «Львы Аль-Рассана». Роман основан на истории средневековой Испании (Реконкиста), но в мире Кэя наряду с привычными странами и религиями существуют вымышленные аналоги, а магия хотя и редка, но реальна. Другой роман Кэя, «Тигана», описывает страну, стертую из памяти людей магией, — тоже выдуманная история, но по стилистике близка к итальянскому Возрождению.
- Наоми Новик — цикл «Темерер». Здесь Наполеоновские войны показаны с неожиданным дополнением: в арсенале британской армии имеются драконы, которых используют как «военно-воздушные силы». Автор внимательно реконструирует эпоху Наполеоновских войн, но вводит разведение драконов как исторический факт.
- Виктор Дашкевич — «Граф Аверин. Колдун Российской империи». Российская империя на излете XX века, по улицам Петербурга разгуливают демоны, а особый отдел имперской охраны занимается их искоренением. Реальные исторические декорации сочетаются с потусторонними врагами.
- Сюзанна Кларк — «Джонатан Стрендж и мистер Норрелл» (еще раз упомянем). Англия начала XIX века, где магия возвращается и два джентльмена-волшебника вмешиваются в ход войны с Наполеоном. Здесь много реальных деталей той эпохи, обогащенных вымышленной магической историей.
Городское фэнтези
Городское фэнтези — один из самых популярных сегодня поджанров. Его действие разворачивается в современных реалиях (как правило, в большом городе), но с наличием магии и фантастических существ. Это как бы сказка, действие которой происходит в современности, на знакомых улицах, среди нас. В городском фэнтези по улицам мегаполиса может бродить вампир, в ночном клубе за соседним столиком сидит эльф, в подвале офисного здания — портал в Ад, а где-нибудь в заброшенном районе притаился дракон.
Особенность городского фэнтези: магия часто скрыта от обычных людей. Мир устроен так, что лишь посвященные знают о существовании колдовства, а массы живут привычной жизнью. Поэтому нередкий мотив — противостояние тайных сообществ (кланов вампиров, орденов магов и так далее) посреди современного города, незаметное для простых смертных.
Этот поджанр часто пересекается с детективом, боевиком, романтикой — в зависимости от сюжета. Но общее — контраст привычного и чудесного: небоскребы, автомобили, интернет — и параллельно колдовские дуэли в подворотнях, оборотни в парках и прочие необычные события.

Примеры городского фэнтези:
- Нил Гейман — «Американские боги». Главный герой путешествует по современной Америке и обнаруживает, что среди обычных людей скрываются старые боги (скандинавские, славянские, египетские и прочие), а также новые божества (олицетворяющие телевидение, интернет и тому подобное). Эти сверхъестественные существа ведут свои игры, незримые для простых людей.
- Сергей Лукьяненко — цикл «Дозоры». Москва рубежа тысячелетий, ночные улицы патрулируют Иные — маги, вампиры, оборотни, — подчиняющиеся договору между Светом и Тьмой. Обычные люди даже не подозревают, какие битвы добра и зла происходят рядом.
- Вадим Панов — цикл «Тайный город». В сердце Москвы параллельно существует невидимый «Тайный город», населенный потомками древних рас, прежних хозяев Земли, между которыми тоже кипят страсти. Обыватели не замечают магии, потому что действует строгая конспирация.
- Джим Батчер — серия «Досье Дрездена». Пример сочетания городского фэнтези и детектива: в Чикаго работает частный детектив Гарри Дрезден, который одновременно является профессиональным волшебником. Он расследует преступления, связанные с колдовством, демонами, проклятьями, сотрудничая с полицией. Серия полна экшена, тайн и городского колорита.
Романтическое (любовное) фэнтези
Романтическое фэнтези — поджанр, где на первый план выходят любовные линии и отношения между героями. По сути, это любовный роман в антураже фэнтези. В таких книгах могут быть эпические приключения или магические тайны, но центральной интригой остается: полюбят ли друг друга главные герои, смогут ли быть вместе, преодолеют ли препятствия (будь то проклятия, вражда кланов или собственные секреты).
Основная аудитория романтического фэнтези — женская, что отражается и на типичных героях. Часто главная героиня — молодая девушка, обладающая каким-то даром или, наоборот, попадающая в новый мир, где сталкивается с магией. Ей предстоит не только освоиться в волшебном окружении, но и разобраться в чувствах к загадочному герою — магу, дракону в человеческом обличье, принцу или рыцарю. Финал, как правило, счастливый (в лучших традициях ромфанта).
Отдельно внутри этого направления выделяют популярный в последнее время сегмент «академка»— истории про магические академии, колледжи или университеты, где учатся молодые маги и между делом завязываются романы. Этот поджанр буквально взорвал Рунет в 2010-х годах: появилось множество самиздат-романов о девушках, попадающих в академию магии и влюбляющихся в профессора или однокурсника-мага. Такие сюжеты сочетают школьную/студенческую драму, юмор и фэнтези.

Примеры романтического фэнтези:
- Елена Звёздная — «Все ведьмы — рыжие». Героиня знакомится с таинственным колдуном по прозвищу Колдун, и в ее размеренную жизнь проникает магия и любовь. Это яркий пример отечественного ромфанта— легкого, с юмором и страстью.
- Милена Завойчинская — «Университет специальных чар». Девушка из нашего мира волею случая переносится в мир магии и сразу же оказывается преподавателем в университете волшебства (да еще и вынуждена приглядывать за чужим ребенком). Здесь и любовная линия, и академия — классический пример магической академки.
- Наталья Жильцова — цикл «Королевство драконов». В этом цикле множество романтических линий: героини-современницы попадают в иной мир, где встречают драконов-оборотней и влипают в дворцовые интриги любви и власти.
- Из англоязычных можно упомянуть серии Сары Дж. Маас (например, «Двор шипов и роз»): хоть они относятся к YA-фэнтези, но содержат сильные романтические линии и любимы читательницами во всем мире.
Юмористическое фэнтези
Юмористическое фэнтези — это произведения, авторы которых не столько серьезно относятся к своим драконам и магам, сколько играют с жанровыми клише, пародируют и шутят. В таких книгах абсурдные ситуации, ироничные диалоги, комические герои — основа повествования. Авторы сознательно высмеивают штампы эпического фэнтези или смешивают несовместимые, на первый взгляд, элементы, чтобы получился комедийный эффект.
Часто юмористическое фэнтези — это все же дань любви жанру: чтобы шутить над клише, автор должен их отлично знать. Поэтому многие пародийные книги становятся настоящими хитами у фанатов фэнтези: они позволяют взглянуть на знакомых эльфов и героев под нелепым углом.
Примеры юмористического фэнтези:
- Терри Пратчетт — серия «Плоский мир». Эта культовая серия пародирует абсолютно все аспекты фэнтези и не только: в плоском мире, покоящемся на спине черепахи, есть и академия неумелых волшебников, и городская стража с бюрократией, и наемники-авантюристы. Юмор Пратчетта — от тонкой британской сатиры до откровенного фарса — сделал его книги классикой комедийного фэнтези.
- Ольга Громыко — циклы про ведьму Вольху («Ведьма-хранительница»). Белорусская писательница Громыко создала забавный образ: молодая ведьма Вольха, практикантка-целительница, с присущим ей сарказмом попадает в разные передряги в фэнтезийном мире. Книги наполнены современным юмором, геройское пафосное фэнтези обыгрывается с улыбкой.
- Андрей Белянин — «Моя жена — ведьма». Название говорит само за себя: типичный пример смешения современности с волшебством на юмористический лад. Герой внезапно узнает, что его супруга — колдунья, и далее происходит каскад комичных ситуаций. Белянин вообще известен как автор множества юмористических фэнтези-боевиков (например, «Тайный сыск царя Гороха» — детективное фэнтези в сказочном царстве с юмором).
- Дуглас Адамс — «Автостопом по галактике». Хотя формально это научная фантастика (пародия на космическую оперу), нельзя не упомянуть легендарное юмористическое произведение, высмеивающее все штампы фантастики. Оно близко и поклонникам фэнтези по духу абсурда.
LitRPG и реалРПГ
LitRPG — сравнительно новый поджанр, расцветший с развитием ролевых видеоигр и онлайн-игр. Расшифровывается как Literary RPG (ролевая игра в литературе). В книгах LitRPG герои оказываются внутри игрового мира — либо буквально попадают в виртуальную реальность, либо живут в мире, работающем по правилам игры. Отличительная особенность — в тексте могут явно присутствовать элементы игровых механик: уровни персонажей, характеристики, квесты, всплывающие надписи. Читатель будто наблюдает прохождение компьютерной RPG, но в формате повествования.
Сопутствующий жанр реалРПГ показывает ситуацию наоборот: элементы игры проникают в реальный мир. Например, вдруг повсюду возникают квесты, у людей появляются «характеристики» как в игре, мир превращается в условную площадку с монстрами и так далее.
LitRPG часто сопряжен именно с фэнтези-сеттингами, ведь многие игры — фэнтезийные (с орками, магами, подземельями). Это очень динамичные, приключенческие книги, где герой качается (развивает способности), борется с монстрами, собирает артефакты. Появился этот поджанр в 2010-х и особенно популярным стал в русскоязычной интернет-литературе.

Примеры LitRPG:
- Дмитрий Рус — цикл «Играть, чтобы жить». Один из первых успешных LitRPG-циклов в России: смертельно больной герой подключается к виртуальной MMORPG, чтобы прожить оставшуюся жизнь в игре, и обнаруживает, что уже не может выйти — виртуальная реальность стала для него новой жизнью. По ходу сюжета он, как геймер, повышает уровень, находит артефакты, осваивает классы персонажей. Книга написана буквально в терминах игры.
- Андрей Васильев — цикл «Файролл» (начинается с романа «Игра не ради игры»). Журналист получает задание погрузиться в новейшую фэнтези-игру, чтобы написать отчет, но постепенно игра захватывает его всецело. Мир Файролла — типичный фэнтези с квестами и монстрами, и герой балансирует между реальной жизнью и виртуальными приключениями.
- Пётр Жгулёв— цикл «Real-Rpg / Город Гоблинов». Это пример реалРПГ: вдруг обычный мир меняется, и люди вынуждены играть по правилам загадочных богов — получать задания, драться с появившимися монстрами, осваивать магию как в игре. Герой стремится выжить и разобраться, кто и зачем превратил жизнь в игру.
- Из западных примеров можно назвать «Sword Art Online» Рэки Кавахары — японский ранобэ (и аниме) про геймеров, застрявших в VR-MMORPG про фэнтезийный мир. Этот сюжет стал эталоном для множества похожих историй по всему миру.
Научное фэнтези (science fantasy)
На стыке фантастики и фэнтези возникли гибридные формы, одна из них — научное фэнтези. Это произведения, где сочетаются высокие технологии и магия. Казалось бы, трудно представить вместе космические корабли и заклинания, но авторы научного фэнтези делают именно это. В подобных мирах волшебство может объясняться научными терминами (например, «пси-способности» вместо магии), или наоборот — продвинутые технологии выглядят как магия для обывателей. Иногда действие происходит в далеком будущем, но с элементами мифологии.
Научное фэнтези интересно тем, что размывает границу между жанрами: читатель получает и дух приключений, и чудеса, и футуристические мотивы разом.
Примеры научного фэнтези:
- Роджер Желязны — «Хроники Амбера». Классический цикл, где герои перемещаются между множеством миров. Один мир — современная Земля, другой — фантастический Амбер, истинный мир-оригинал. Герои — принцы Амбера — могут ходить по Теням (параллельным мирам), черпают силу из колод карт, похожих на научные артефакты, хотя по существу это магия. Здесь бок о бок и пистолеты, и заклинания.
- Энн Маккефри — «Драконы Перна». На чужой планете Перн живут колонисты-люди, многие века назад потерявшие технологии и приручившие местных драконов. Они катаются на драконах и сжигают «Нити» — опасные споры, падающие с неба. Формально мир — научно-фантастический (другая планета, генетика драконов), но читается как фэнтези о драконах и всадниках.
- Джордж Лукас — киносага «Звездные войны». Да, знаменитая космоопера — тоже пример science fantasy: джедаи владеют «Силой», которая ведет себя по законам магии (передается «рыцарям», дает способность внушения, телекинез и тому подобное), при этом действие идет в космосе с лазерными мечами, роботами и кораблями. Не случайно многие отмечают, что «Звездные войны» ближе к сказке о героях, чем к жесткой научной фантастике.

Фэнтези-детектив и другие гибриды жанров
Фэнтезийные сюжеты нередко объединяются с элементами детектива, боевика, триллера и других жанров. Мы уже упоминали городское фэнтези, где герой-детектив расследует магические преступления (как Гарри Дрезден у Батчера). Существуют и настоящие фэнтези-детективы: например, когда в условном средневековом королевстве происходит загадочное убийство при дворе, и главный герой — сыщик (рыцарь или маг) распутывает это дело, сталкиваясь с чудесными аспектами. Подобные истории сочетают логику расследования с волшебными реалиями.
Также набирает популярность жанр «боевое фэнтези»: книги, где упор сделан на непрерывный экшен, сражения, погони, как в боевике, но вместо спецназа — отряды гномов или боевых магов. По сути, любое фэнтези с особенно большим количеством боевых сцен можно назвать боевым. На портале Author.Today даже выделен такой поджанр.
Отдельно можно отметить восточные ответвления фэнтези: Уся и Сянься — китайские жанры, посвященные боевым искусствам и поиску пути к бессмертию. Они тоже набирают популярность у нас. В них герои-даосы или воины постепенно совершенствуют свою энергию «ци», сражаются с врагами, восходят к бессмертию — по сути это фэнтези в антураже Китая с иной мифологией. Жанр Уся/Сянься в России иногда просто включают в общую категорию фэнтези или выделяют как экзотику.
Примеры гибридных и необычных поджанров:
- Фэнтези-детектив: Алексей Пехов — «Хроники Сиалы» (там есть элементы приключенческого детектива в фэнтези-мире), Глен Кук — цикл о частном сыщике Гаррете (нуар-детектив в городе эльфов и троллей).
- Боевое фэнтези: примеров множество среди массовых серий. Можно вспомнить «Сердце Дракона» Кирилла Клеванского и десятки циклов про попаданцев-спецназовцев в мир меча и магии, которые приносят с собой современные воинские навыки.
- Бояръ-аниме: уникальный феномен русского интернета. Это сочетание фэнтези, попаданческого сюжета и стилистики японского аниме. Обычно герой-попаданец оказывается в мире, напоминающем феодальную Японию или альтернативную современную Россию с клановой системой и сверхспособностями, сильно влияющими на социальную иерархию. Название намекает на смесь «бояр» (русской знати) и «аниме». Пример: Николай Метельский — цикл «Унесённый ветром» — герой из нашего мира переносится в чужой, очень напоминающий японское аниме, и должен выживать при дворе могущественных кланов. Антон Демченко — цикл «Воздушный стрелок» — сходный по духу: военный инструктор попадает в тело юного аристократа в мире, где есть магические кланы, и применяет свой опыт в новой реальности. Бояръ-аниме — нишевый, но заметный жанр на самиздат-платформах.
- Постапокалиптическое фэнтези: когда наш привычный мир рухнул (в результате катастрофы), и на его обломках возникает новая реальность, часто с элементами магии. Например, Земля после ядерной войны, где вдруг проснулись древние силы или появились мутанты, похожие на сказочных существ. Пример: Стивен Кинг — «Противостояние» — после глобальной эпидемии выжившие люди разбиваются на два лагеря, возглавляемые мистическими фигурами (Божьей избранницей и демоническим Черным человеком), и между ними разворачивается битва добра и зла в обстановке постапокалипсиса.
Конечно, перечисленные поджанры — далеко не полный список. Существуют и детское сказочное фэнтези, и паропанк/стимпанк-фэнтези (мир с технологиями на паровой тяге плюс магия), и артурианское фэнтези (связанное с легендами о рыцарях Круглого стола), и многое другое. Жанр фэнтези постоянно обогащается новыми идеями, смешивает тематики и придумывает свежие подходы к старым мотивам.
Фэнтези сегодня: популярность, тенденции и влияние жанра
В современном мире фэнтези превратилось из нишевой литературы в мейнстрим мирового масштаба. Миллионы читателей и зрителей разных возрастов увлечены волшебными мирами. Какие тенденции можно отметить в развитии жанра в последние годы?

1. Смешение жанров и размывание границ. Как мы отмечали, фэнтези все чаще переплетается с научной фантастикой, триллером, романтикой и другими жанрами. Писатели свободно миксуют элементы, создавая уникальные гибриды. Например, популярная серия «Песнь Льда и Огня»Мартина — это микс эпического фэнтези с политической драмой и элементами хоррора. А во многих современных фантастических боевиках в космосе можно встретить сюжеты и атрибутику, характерные для фэнтези (достаточно вспомнить тех же джедаев из «Звездных войн»). В результате понятие «чистая научная фантастика» слегка размывается: многое, что называется sci-fi, по духу ближе к фэнтези. Даже супергеройские фильмы Marvel/DC по сути современные сказки, где вместо магов — люди с мутантскими или технологическими силами.
2. Рост массовой популярности благодаря экранизациям и играм. Фэнтези взлетело на вершины благодаря успешным экранизациям: трилогия Питера Джексона «Властелин колец» (2001–2003) завоевала «Оскары» и привлекла к жанру новых фанатов, затем последовали феномены вроде киносериала «Гарри Поттер», сериала «Игра престолов» — каждый из них стал культурным событием. Миллионы людей, ранее далеких от чтения фэнтези, увлеклись жанром после просмотра этих зрелищных проектов. Не меньшую роль сыграли видеоигры: RPG серии The Elder Scrolls, Witcher, World of Warcraft ввели целое поколение в эстетическое поле фэнтези. Теперь образы эльфов, орков, магических королевств знакомы практически каждому школьнику.
3. Изменение отношения к жанру. Если раньше в серьезных литературных кругах фэнтези порой снисходительно называли «эскапистскими сказками», то сейчас отношение куда более уважительное. Волшебные сказки стали общепринятой частью поп-культуры. Даже взрослые люди, далекие от «гиковской» субкультуры, спокойно читают фэнтези-романы, рассматривая их как нормальную литературу для отдыха и размышлений. Жанр повзрослел: появилось много произведений с глубокими философскими подтекстами, социальной сатирой (тот же Пратчетт) или психологизмом. Фэнтези больше не воспринимается автоматически как что-то «для детей» — хотя детские фэнтези тоже по-прежнему выходят и любимы (например, серии «Хроники Спайдервика», «Хроники Наследников» и др. для юной аудитории).
4. Развитие локальных школ фэнтези. Интересно, что в разных странах появились свои сильные авторы фэнтези, привносящие национальный колорит. В англоязычном мире и Европе фэнтези давно цветет, но и Россия не отстает: с 1990-х годов у нас выросло целое поколение известных писателей-фантастов. Помимо упомянутых Лукьяненко и Перумова, это Мария Семенова (создала славянское фэнтези «Волкодав»), Александр Бушков («Рыцарь из ниоткуда» — попаданец в фэнтезийный мир), дуэт Генри Лайон Олди, Вадим Панов, Ольга Громыко, Вера Камша («Отблески Этерны» — фэнтези в антураже XVIII века) и многие другие. Каждый из них привносит что-то свое, зачастую сочетая западные каноны с отечественными историческими и мифологическими мотивами. Восточноевропейское фэнтези иногда более материалистично, приземленно — сказалось советское прошлое и реалистическая школа. Зато в нем часто появляются уникальные сюжеты, не типичные для западного жанра.
5. Бум интернет-литературы и новых нишевых жанров. С появлением площадок самиздата (таких как Author.Today, ЛитРес, ЛитНет и пр.) жанр фэнтези обзавелся множеством новых поджанров, рассчитанных на конкретную аудиторию. Мы уже рассмотрели феномен литРПГ, академий, бояръ-аниме — все это во многом выросло из сетевой литературы. Авторы напрямую общаются с аудиторией, подстраиваются под запросы, экспериментируют. В результате появляются очень своеобразные произведения, которые в традиционном книгоиздании могли бы не возникнуть. Интернет дал голос начинающим писателям-фантастам, и многие стали профессионалами.
Подводя итог, фэнтези — это богатейший, вечно развивающийся мир творческой фантазии. Он начался с мифов у костра, оформился трудами Толкина и его последователей, а ныне расцвел пышным садом жанров и форм. В фэнтези каждый может найти что-то по душе: эпическую драму с масштабными битвами, легкую романтическую сказку, остроумную пародию или мрачный триллер с демонами. И, пожалуй, секрет его популярности в том, что фэнтези дарит нам чудо — ту самую искру волшебства, которой иногда не хватает в серой повседневности. Открывая книгу жанра фэнтези, мы позволяем чудесам случиться хотя бы на страницах — а дальше, кто знает, возможно, и в жизни найдется место для сказки.