Все о РеалРПГ: что это за жанр в литературе, книги по теме

Жанр РеалРПГ часто упоминают «через запятую» с ЛитРПГ. Хотя это родственные жанры и ЛитРПГ — прародитель РеалРПГ, это совсем не равнозначные понятия. Если в ЛитРПГ сюжет разворачивается внутри некоей компьютерной игры с полным погружением в виртуальный мир, то в РеалРПГ действие происходит в реальном мире, в котором появляются некоторые элементы игровых механик, статов, уровней и прокачек персонажей. 

Часто действия книги в жанре РеалРПГ начинаются с того, что в мир приходит некая Система и привычная нам (не всегда, иногда непривычная, но при этом вполне реальная) реальность получает игровые элементы. Главному герою приходится во всем этом разбираться и действовать во внезапно изменившихся условиях.

Если коротко:

ЛитРПГ — это когда человек попадает в игру.

РеалРПГ — когда игра дополняет реальность.

В русскоязычном пространстве термин РеалРПГ закрепился в конце 2010-х.

В этом жанре нет общепризнанного «первого» романа. Однако можно выделить несколько основополагающих произведений, которые сформировали современное понимание жанра РеалРПГ:

Михаил Дулепа, «Баффер» (книга в 2014 г. вышла на бумаге в «Эксмо» в серии «LitRPG», несмотря на то что ее действие происходит в реальном мире)

Обложка книги "Баффер"

Культовый роман, стоящий у истоков жанра РеалРПГ. Его главная заслуга — в детальном и правдоподобном описании момента, когда игровая магия внезапно начинает работать в реальном мире. Главный герой, курьер-инвалид и по совместительству волшебник из старой текстовой MUD-игры, обнаруживает, что его колдовство действует и наяву. Привычный мир рушится, и он вынужден использовать свои скромные способности «баффера» — заклинания поддержки и защиты — чтобы выжить в новом, опасном мире, где такие же, как он, маги становятся мишенью для властей.

Данияр Сугралинов, цикл «Level Up» (публикация в сети и на платформах с 2017–2018)
Главный герой, тридцатилетний неудачник Филипп, внезапно начинает видеть жизнь как RPG: с интерфейсом, квестами, статами и уровнями социальной значимости. Это не просто игра, а инструмент для глубокого переосмысления жизни, прокачки себя и исправления ошибок. Книга задала каноны жанра, мастерски соединив игровую механику с остросоциальным и психологическим повествованием о взрослении и преодолении личностного кризиса.

Обложка книги "Рестарт"
Обложка книги "Герой"
Обложка книги "Испытание"

Пётр Жгулёв, цикл «Real-Rpg / Город гоблинов» (начало цикла — конец 2010-х; системный апгрейд Земли, развитие событий на нашей планете)
ЛитРПГ в реальном мире. 

Эталонный пример жанра. Обычный человек из нашего мира по воле безжалостной Системы становится участником игры, где боль — настоящая, а смерть окончательна. Сражения с гоблинами, тактический выбор навыков и борьба за выживание показаны через призму психологии и хладнокровного расчета. Герой не сверхчеловек, а мыслящая личность, его главный козырь — интеллект и воля к жизни. Это история о том, как реальность становится ужаснее виртуальности.
Цикл является одним из самых коммерчески успешных в жанре и породил межавторскую мультивселенную. 

Обложка книги "Город гоблинов"
Обложка книги "Еретик"
Обложка книги "Алтарь"
Обложка книги "Пантеон"
Обложка книги "Возвращение"
Обложка книги "Аватар"
Обложка книги "Башня"
Обложка книги "Внешняя зона"
Обложка книги "Перерождение"
Обложка книги "Школа семи камней"
Обложка книги "Храм пустоты"
Обложка книги "Земной доминион"
Обложка книги "Ковчег"
Обложка книги "Наследие"
Обложка книги "Восхождение"

Tao Wong«The System Apocalypse» (2017; «Система» превращает Землю в «игру»)
Часто упоминается как один из первых зарубежных образцов жанра. Англоязычный «апокалипсис-РеалРПГ»: «Система» накрывает Землю, превращая реальность в «игру». 

Обложка книги "The System Apocalypse"

Особенность РеалРПГ в том, что это жанр в еще большей степени, чем его прародитель, способен комбинироваться с другими жанрами. Даже из приведенных выше примеров видно, что РеалРПГ может реализовываться как в формате фантастического боевика, так и в виде фэнтези и даже социальной фантастики. Поскольку Система или ее аналоги может прийти и в прошлом, и в будущем, на Землю или иные планеты, и даже появиться в параллельном мире, полет авторской фантазии в рамках жанра мало чем ограничен. Тщетная попытка объять необъятное и представить наиболее типичные и яркие образцы РеалРПГ на сегодняшний момент — ниже. Примечание: в силу сложившихся традиций, все упомянутые произведения представляют из себя многотомные циклы, как правило завершенные.

Роман Прокофьев«Стеллар» 

Апокалипсис, магия, боги, ожившие мертвецы… При этом цикл — квинтэссенция жанра РеалРПГ. Он содержит все его ключевые черты:

  1. Классическая система прокачки с числовыми параметрами и навыками.
  2. Мир, построенный по принципу RPG-игры.
  3. Герой-рационалист, чья сила в уме и понимании системы.
  4. Сюжет «из грязи в князи», сфокусированный на личном росте персонажа.
  5. Высокая «игровая» составляющая: битвы за ресурсы, клановые войны, рейды.
Обложка книги "Инкарнатор"
Обложка книги "Трибут"
Обложка книги "Заклинатель"
Обложка книги "Мятежник"
Обложка книги "Архонт"
Обложка книги "Легат"
Обложка книги "Эфемер"
Обложка книги "Сфирот"
Обложка книги "Прометей"
Обложка книги "Стеллара"

Константин Зубов«Последний попаданец»

Оказывается, серьезное продуманное РеалРПГ и юмор вполне совместимы! Главный герой попадает в мир, где царит Система, вот только система эта сломана, что открывает простор для читерства. А уж если вспомнить, что наш герой был в прошлой жизни писателем, то понимаешь, что он попал, что называется, по адресу!

Обложка книги "Последний попаданец"
Обложка книги "Последний попаданец 2"
Обложка книги "Последний попаданец 3"
Обложка книги "Последний попаданец 4"
Обложка книги "Последний попаданец 5"
Обложка книги "Последний попаданец 6"
Обложка книги "Последний попаданец 7"
Обложка книги "Последний попаданец 8"
Обложка книги "Последний попаданец 9"
Обложка книги "Последний попаданец 10"
Обложка книги "Последний попаданец 11"
Обложка книги "Последний попаданец 12"

Артем Сластин«Первый пользователь»

Читать Артема Сластина даже несколько страшновато. Одно дело, когда нам рассказывают про приход Системы на Землю извне, из космических далей и иных измерений, которых, может, и нет на свете. Ученые никак договориться не могут. А другое — когда эта самая Система зарождается на нашей родной планете, из милой и уютной всем знакомой нейросети. Но не падайте духом, лучше читайте Сластина, он вам расскажет, что даже в этом случае жить можно, и даже иногда радоваться.

Обложка книги "Первый пользователь"
Обложка книги "Первый пользователь"
Обложка книги "Первый пользователь"
Обложка книги "Первый пользователь"
Обложка книги "Первый пользователь"
Обложка книги "Первый пользователь"
Обложка книги "Первый пользователь"
Обложка книги "Первый пользователь"
Обложка книги "Первый пользователь"
Обложка книги "Первый пользователь"
Обложка книги "Первый пользователь"
Обложка книги "Первый пользователь"
Обложка книги "Первый пользователь"
Обложка книги "Первый пользователь"
Обложка книги "Первый пользователь"
Обложка книги "Первый пользователь"

Юрий ВинокуровЖорж Бор«УЧЖ» («Убивать, чтобы жить»)

Название цикла — не только отсылка к классике ЛитРПГ, но и кредо главного героя. Эпопея поистине межгалактических масштабов. Здесь игровая система не просто интерфейс, а инструмент порабощения человечества чуждыми силами. Главный герой, пробудившийся Идеал, обнаруживает, что выживание теперь зависит от убийств, пополняющих его «запас энергии». Уникальность романа — в мрачном антиутопическом сеттинге, где привычная механика РПГ обретает зловещий оттенок, а герой вынужден разгадывать тайны нового мира, сражаясь с монстрами и враждебной системой.

Обложка книги "Убивать, чтобы жить"

Василий Маханенко«Смертник из рода Валевских»

Василий Маханенко — один из создателей жанра ЛитРПГ. Разумеется, он и РеалРПГ не смог обойти своим вниманием. И, конечно же, внес кое-что новое. Он доказал, что два популярнейших на АТ и других сетевых платформах жанра: РеалРПГ и бояръ-аниме — вполне уживаются под одной обложкой… То есть в одном файле… На одних страницах, вот! Здесь системность РеалРПГ является инструментом для раскрытия истории, которая по духу, именам и конфликтам — чистейшее бояръ-аниме. Визуальное «поле способностей», полоска маны, цифровые значения урона и защиты, система прокачки и квестовая структура — и в то же время славяно-фэнтезийный сеттинг, культ силы, жесткие социальные лифты и сословная иерархия.

Обложка книги "Смертник из рода Валевских"
Обложка книги "Смертник из рода Валевских"
Обложка книги "Смертник из рода Валевских"
Обложка книги "Смертник из рода Валевских"
Обложка книги "Смертник из рода Валевских"
Обложка книги "Смертник из рода Валевских"
Обложка книги "Смертник из рода Валевских"
Обложка книги "Смертник из рода Валевских"
Обложка книги "Смертник из рода Валевских"
Обложка книги "Смертник из рода Валевских"

Юрий Уленгов, «Полигон»

Юрий Уленгов получил известность как автор постапокалиптических фантастических боевиков, и в РеалРПГ он остался верен себе. Его герой выбрал взамен смертной казни ссылку на Рапсодию, планету-полигон. Жизнь заключенных здесь превращена в смертельную игру с системой уровней, опыта, достижений и донатов от зрителей. Уникальность цикла — в мрачном антиутопическом сеттинге и детализированной игровой механике.

Обложка книги "Полигон"
Обложка книги "Полигон-2"
Обложка книги "Полигон-3"
Обложка книги "Полигон-4"
Обложка книги "Полигон-5"
Обложка книги "Полигон-6"

Саша ТоксикЯростный Мики«Лорд Системы»

На сей раз нас приглашают в магический мир, куда добрая Система перенесла землян после того, как их родина была уничтожена. Целая планета становится игровым сервером с интерфейсом, уровнями, прокачкой характеристик и системами профессий, заданий и инвентаря. Особенность произведения — в детальной проработке «мирного» пути развития: главный герой не воин, а земледелец и ремесленник, строящий поселение с нуля. Особый акцент сделан на социальной динамике, формировании иерархии и борьбе за выживание в новом жестоком мире, управляемом безличной Системой. При этом тег #юмор стоит здесь совсем не зря.

Обложка книги "Лорд системы"
Обложка книги "Лорд системы-2"
Обложка книги "Лорд системы-3"
Обложка книги "Лорд системы-4"
Обложка книги "Лорд системы-5"
Обложка книги "Лорд системы-6"
Обложка книги "Лорд системы-7"
Обложка книги "Лорд системы-8"
Обложка книги "Лорд системы-9"

Павел Матисов«Вечный Данж»

Как признается сам автор, это «серия про не самого положительного персонажа, попавшего после смерти в полуигровой мир». Мир «Вечного данжа» — сложная и многоуровневая реальность, построенная по законам жесткой RPG. Герой попадает в Серое (Бесконечное) Подземелье — гигантскую многослойную структуру. «Этажи» (уровни) — обширные территории со своей экосистемой: от лесов и пещер нулевого уровня до неизведанных глубин. Общество состоит из людей, эльфов, зверолюдов, гномов и других рас. Основа экономики — авантюризм и собирательство. Гильдия Авантюристов регулирует квесты, выдает лицензии и ранги. Присутствует развитая работорговля, что является легальным и обыденным явлением. У каждого есть уровень, ХП, мана и основные характеристики (Сила, Ловкость, Интеллект, Выносливость). В общем, все как положено.

Обложка книги "Вечный данж"
Обложка книги "Вечный данж"
Обложка книги "Вечный данж"
Обложка книги "Вечный данж"
Обложка книги "Вечный данж"
Обложка книги "Вечный данж"
Обложка книги "Вечный данж"

Николай Скиба«Зверолов»

Мы стараемся включать в подборки уже законченные циклы, но в данном случае изменили этому правилу. Потому что сеттинг книги весьма оригинален. Герой из нашей реальности перерождается в теле юноши в мире, полном магических зверей. Уникальность — в синтезе опыта старого егеря и игровой системы («Звериный кодекс»), требующей приручения питомца для прокачки. Жесткие законы выживания, глубокая проработка мира и связь с питомцами, а не просто их использование, выделяют роман на фоне других.

Обложка книги "Егерь-1"
Обложка книги "Егерь-2"
Обложка книги "Егерь-3"
Обложка книги "Егерь-4"
Обложка книги "Егерь-5"
Оцените нашу статью
Предыдущая статья
Дефект бабочки, или Всегда ли альтернативна альтернативная история?
Написать комментарий
Оставить комментарий