Структура исторической фантастики

Поводом для этого текста послужила недавняя статья про альтернативную историю.

Тема старая, спорная и многократно обсуждаемая. На разных площадках жанры трактуются очень вариативно, определения плавают, а читатели и авторы нередко путаются в терминах. Попробуем разобраться с этим вопросом и все обобщить и систематизировать.

Начнем с азов.

Раз речь в статье идет о разновидности фантастики, то нужно прежде всего очертить рамки самой фантастики. Я предлагаю следующее определение:

Фантастика — это художественный метод романтизма, позволяющий создавать жанры (фантастики) посредством сочетания допущений (фантастических).

© Михаил Ланцов

Подробнее вот в этой статье.

О каких именно фантастических допущениях идет речь?

Да о любых. Даже «попаданец» сам по себе фантастическое допущение. Поэтому приключения гостя из иной эпохи/мира в прошлом — уже вполне историческая фантастика, даже если там больше ничего иного фантастического случаться и не будет.

Картинка по теме Структура исторической фантастики, 3

Откуда достаточно логично выводится формула интересующей нас исторической фантастики: приключение в историческом прошлом, сюжет которого основан на одном или нескольких фантастических допущениях.

Однако этого определения мало — оно слишком широкое.

Архетипы мифа здесь вряд ли помогут сами по себе, так как также позволяют получить слишком общие категории. Но сильно плодить сущности не нужно. Поэтому я предлагаю дополнить обобщенную до бинарности парадигму мифологических архетипов (то есть пару из сказочного или наукообразного мифов), дополнив его ключевой сюжетной спецификой: масштаб исторических изменений. 

Получается пара вот таких бинарных координат:

  1. Меняет ли сюжет значимо ход истории? 

Да (1) / Нет (0)

  • Присутствуют ли в тексте фантастические допущения, условно сказочного типа? 

Да (1) / Нет (0) 

Получается поле 2х2, которое позволяет выделить четыре достаточно четко очерченных жанра исторической фантастики.

1. Историческая фантастика — «00»

Берется конкретная историческая эпоха, куда и помещается приключенческий сюжет с фантастическим элементом. Но сам сюжет не меняет значимо ход истории. Историческая канва остается прежней. Войны идут по своему расписанию, правители сидят на своих престолах, как и положено, ну и так далее. Фантастика здесь работает в пределах личных событий персонажа и его окружения.

Признаки:

— реальная эпоха и реальные обстоятельства в качестве ландшафта;

— отсутствие «сказочных» сил: никаких эльфов, колдунов и богов;

— события развиваются умеренно и не дают эффекта бабочки в рамках самого произведения.

Это база направления. Самая сдержанная и осторожная форма исторической фантастики.

2. Историческое фэнтези — «01»

Здесь исторический сеттинг — декорация, антураж.

А фантастические допущения относятся к сказочному типу: магия, духи, демоны, боги, чудовища — все это описывается как часть объективной реальности мира.

При этом история не меняется. Волхвы, колдуны и домовые существуют, но они не ломают государственных границ или естественного хода истории.

Признаки:

— реальный или стилизованный исторический антураж;

— мифологические и магические элементы: сверхъестественное как норма мира;

— события развиваются умеренно и не дают эффекта бабочки в рамках самого произведения.

Городская сказка (городское фэнтези) как жанр является разновидностью этого. История она и вчера уже история. А в остальном формула остается той же: «история + сказка». Но из-за специфики локации обычно городскую сказку выводят в отдельный жанр… или, если говорить более корректно, поджанр.

3. Альтернативная история (if history) — «10»

Ключевое отличие — история меняется значимо в рамках произведения.

Случайное событие ведет мир по иной ветке:

— выживший/внезапно умерший правитель;

— выигранная/проигранная битва;

— появление/непоявление какой-то технологии;

— политическое/экономическое или иное решение;

— попаданец, наконец.

Главная задача АИ — моделировать альтернативные, но правдоподобные ветви истории в рамках научной картины мира или хотя бы наукообразного подхода.

Вопрос: возможна ли магия в этом направлении?

В классическом понимании — нет.

А если и появляется магия как объективная сила, то она должна вписываться в научную модель (хоть как-то наукообразно). Иначе АИ превращается в другой жанр.

Вводите богов или демонов? Пусть они будут инопланетянами. Хотите магию? Сделайте ее технологией, но не мистической или паранормальной, а обычной технологией. Через мутацию там или еще что. Ну хоть как-то внятно и наукообразно объясняйте.

4. Параистория (альтернативная реальность) — «11»

Здесь создается мир, похожий на реальный исторический, но не являющийся нашим прошлым. Это может быть:

— мир по мотивам какой-то эпохи;

— параллельная Земля;

— апокрифическая Русь, Китай, Европа или иной регион;

— что-либо еще.

Картинка по теме Структура исторической фантастики, 4

В этом жанре базовое фантастическое допущение — сам мир. В нем может быть все что угодно: и магия в привычном виде, и иная физика, и иные государства. Искажения истории уже настолько велики, что это уже не история, а некий подобный реальному мир.

К слову, обычные, более привычные виды фэнтези, как правило, относятся к этому направлению, так как, опираясь на обобщенные исторические архетипы, превращают их в самостоятельные миры.

Таким образом у нас получается 4 жанра исторической фантастики:

ЖанрИзменяется ли история?Сказочные элементы?Код
Историческая фантастикаНетНет00
Историческое фэнтезиНетДа01
Альтернативная историяДаНет10
ПараисторияДаДа11

По этой матрице можно расписать все фантастические произведения, связанные с историей.

В заключение хочу сказать, что историческая фантастика — широкая область, где пересекаются история, вымысел и литературная игра. Чтобы избежать хаоса в определениях, достаточно держать в голове две простые координаты. И тогда любая книга направления легко укладывается в простую и понятную систему — без путаницы и недоразумений.

Оцените нашу статью
Предыдущая статья
Все о РеалРПГ: что это за жанр в литературе, книги по теме
Следующая статья
Свидание с монстром: неожиданные пары в ромфанте
Посмотреть комментарии (1)
  1. Константин

    Как по мне, «00» и «10» — это суть одно и тоже. Так как в 00 — тоже история меняется, пусть и незначительно (как пример, «Ревизор», где уже 49ю книгу ГГ потихоньку живет, никуда особо не лезет, повышает свое благосостояние, перетягивает родственников и знакомых в Москву, но в последних книгах, отдыхая на Кубе — накидал идей братьям Кастро и потихоньку все начало закручиваться). Или автор под «00» подразумевает отдельный жанр «криптоисторию»? Это когда — «вы все думаете, что все было так, как в учебнике? А на самом деле — все было совсем по другому!»?

    Так же как «01» и «11» — тоже не вижу разницы. Какая может быть альтистория, если есть магия или сверхспособности (мистика, а не техлогии)? Что «01», что «11», по моему мнению, это всегда «фентези в авторском мире». А то, что иногда, изначально, до какого-то момента, авторский мир совпадал с нашим — не делает его АИ.

    Грубо говоря, в АИ может быть только одно чудо. Это чудо — точка бифуркации. Если ГГ начинает разбрасывать фаерболы направо и налево или лечить наложением рук — это уже не АИ.

Оставить комментарий