О «мертвом» НФ замолвите слово

Недавно вышла статья «Фантастика и фэнтези — в чем разница?» В целом — интересная, но мне захотелось с ней подискутировать, предлагая и иное определение, и иной подход к определению фантастики, а также ее жанровой вариации.

Для начала нужно, как и в любом серьезном деле, договорится о терминах. То есть ввести определения. Кто-то скажет на такой подход: «душнила», но иначе никак. Ведь термин многозначный.

Картинка по теме О «мертвом» НФ замолвите слово, 1

Начнем с основы основ. Что такое фантастика?

Фантастика — это художественный метод романтизма, позволяющий создавать жанры (фантастики) посредством сочетания допущений (фантастических).

© Михаил Ланцов

Почему романтизма?

Потому что любая фантастика про мечту.

Почему метод?

Потому что он применим в разных жанрах. Ведь он в полной мере распространим и на классическое фэнтези, и на традиционную «твердую» научную фантастику.

Что такое допущение (фантастическое)?

Это некая гипотеза, описывающая отличие мира в произведении от нашего. Например, магия, или гипотетическая технология, или иная обитаемая планета, или иное время и так далее. Такие допущения бывают базовыми, при удалении которых распадается сюжет, и вспомогательными, выполняющими роль декорации.

Если говорить несколько аллегорично, то любая фантастика сводится к формуле: «давайте помечтаем, что будет, если…».

Итак, с этим определились.

Картинка по теме О «мертвом» НФ замолвите слово, 2

Теперь давайте посмотрим на научную фантастику в этом разрезе. Как ее можно описать?

Научная фантастика — это художественное произведение направления романтизма, в котором есть как минимум одно фантастическое допущение (фантдоп), связанное с некой перспективной или гипотетической технологией или теорией.

Любой. Будь то ядерный ракетный двигатель, магия как технология или эльфы как плод генной инженерии — без разницы.

© Михаил Ланцов

Даже поверхностного взгляда на это определение достаточно для того, чтобы понять: охват довольно широкий. И в целом выходящий за рамки более традиционного взгляда. Но так бывает. Это не страшно, скорее напротив.

Теперь давайте посмотрим на вопрос, почему литература, которую традиционно относят к НФ, не имеет особой популярности среди читателей.

Картинка по теме О «мертвом» НФ замолвите слово, 3

Причина банальна: новый поворот истории несет новые вызовы/темы.

Дело в том, что научно-технический прогресс не линеен и постоянно петляет, бросаясь то в одну сторону, то в другую. И характерные для жанра темы, актуальные в те же 50-е или 70-е, попросту ушли на периферию общественного интереса в наши дни. Если в 60-е все грезили космосом, вокруг него крутился научно-технический прогресс и фокус общественного интереса. Сейчас же он превратился в узкий сегмент, малоинтересный широким массам. Зато сейчас все бегают с тем же искусственным интеллектом как с писаной торбой, ну и прочими подобными модными темами.

Из-за чего авторы, работающие в классической тематике научной фантастики, банально не попадают в магистральные тренды. Поэтому их не читают. Из-за этого принято говорить о том, что научная фантастика умерла, а все вокруг заполонило фэнтези. Но так ли это?

Давайте вернемся к определению научной фантастики, которое было ведено ранее. О чем оно нам говорит? О том, что для нее важна хотя бы одна перспективная или теоретическая технология либо теория. Любая.

Это я особенно хочу подчеркнуть.

Абсолютно любая.

А теперь давайте взглянем на нашу современную фантастику, вооружившись этим определением и отбросив сложившиеся стереотипы. И о чудо! Внезапно оказывается довольно много произведений, которые подпадают под это определение научной фантастики. Но большая их часть обычно с этим направлением не ассоциируется.

Большая часть научно-фантастических произведений за последние лет 20 связана с тремя жанрами. Давайте остановимся на них поподробнее.

LitRPG

Признаком жанра LitRPG является развитие сюжета внутри некой произвольной компьютерной игры. Базовый фан. доп.: главный герой попадает в виртуальное пространство компьютерной игры.

Казалось бы, эльфы, магия и все такое. Это ведь совершенно стандартные фэнтезийные декорации. Где тут научная фантастика? С какого бока? Но не нужно забывать, что события происходят в рамках компьютерной игры. То есть в рамках этих произведений идет обкатка различных аспектов оцифровки и виртуализации человеческого сознания, взаимодействия с искусственным интеллектом, а также разработки ряда фундаментальных вопросов, связанных с ним. Например, где граница между интеллектом и искусственным интеллектом.

Неожиданно? А вот не нужно судить о явлениях по декорациям и привычным паттернам. ^_^ Русло реки порой чрезвычайно извилисто и полно совершенно парадоксальных рукавов.

RealRPG

Признаками жанра RealRPG является наличие некой системы, позволяющей главному герою управляемо эволюционировать. Базовый фан. доп.: главный герой модифицируется для взаимодействия с системой и управляемого изменения себя.

Здесь, конечно, такого диссонанса нет, как в предыдущем жанре, и декорации в целом совпадают с содержимым. В первую очередь весь этот жанр тесно связан с дополненной реальностью и различными векторами модификации человека. А именно импланты и евгеника во всем ее разнообразии, включая аспекты генной инженерии и управляемой мутации. Иными словами, ключевая идея этого жанра — развитие человека в рамках управляемой эволюции.

Более того, если мы обратимся к художественному методу «бояръ-аниме» (это все же не жанр), то в приличной части этих произведений тема управляемой эволюции поднимается в полный рост. Из-за чего я бы выделил RealRPG как наиболее массовый и значимый жанр в наши дни. Хотя он далеко не всегда указывается или определяется из-за декораций.

Альтернативная история (If history)

Признаками жанра Альтернативная история является наличие значимых изменений истории и построения альтернативной ее ветки. Это то самое «сослагательное наклонение в истории», откуда и старое название If history. Базовый фантдоп: иное прохождение точек бифуркации истории или крупных, значимых исторических событий.

P.S. Не всякая историческая фантастика является альтернативной историей.
Внимание! Термин омонимичен. И его важно не путать со лженаучными концепциями в духе «ученые скрывают».

Как и в первом случае, здесь все достаточно неочевидно. На первый взгляд, реваншизм и прочие «влажные мечты». Но на деле это своего рода большая работа над ошибками и проработка упущенных возможностей через отработку вариативности прохождения точек бифуркаций и последствий выбора. То есть много самого разнообразного моделирования: и социального, и политического, и экономического, и научно-технического, и иного. Что позволяет среди прочего формировать стратагемы управляемого построения будущего.

Этот жанр чрезвычайно древний. Первое известное произведение связывают с древнеримским историком Титом Ливием (59 год до н. э. – 17 год н. э.), который попробовал разработать тему: «Что было бы, если Александр Македонский не умер бы в 323 году до новой эры в Вавилоне?». Позже именно эту тему повторно проработал историк Тойнби, о чем обычно известно шире.

Довольно занятно то, что именно этот жанр фантастики породил командно-штабные игры, роль которых в управлении сложно переоценить. Началось все просто и банально. Один мальчик, известный также как А.В. Суворов, в юности разбирал сражения прошлых лет и пытался выиграть их за проигравшую сторону. Последующий практический результат его командования (военного управления) всех впечатлил. И на свет в 1820-е появилась такая тактическая игра, как Kriegsspiel, благодаря которой тактическая выучка германских офицеров была самой выдающейся до окончания Второй мировой войны. О чем они и сами писали неоднократно. Позже этого рода игры (как на уровне тактики, так и стратегии) пришли в бизнес, напрямую и значимо влияя на качество управления.

Таким образом, можно выделить три основных направления современной научной фантастики:

  • оцифровка сознания и искусственный интеллект;
  • искусственная эволюция;
  • упущенные возможности НТП и социальное моделирование (в широком смысле слова).

Разумеется, этими жанрами весь перечень не ограничивается, но они охватывают наибольшее количество произведений. Правда, нужно держать в уме тот факт, что все течет, все меняется. И уже через несколько лет мы можем иметь дело с другим набором популярных научно-фантастических жанров.

И тут важно сказать о таком явлении как «попаданцы». Этому методу очень много веков. В сущности, он сводится к эффекту контраста: главный герой из одной среды попадает в другую, сильно отличную. Это позволяет более фактурно ее описывать. «Божественная комедия», «Путешествия Гулливера», «Хождение за три моря», да даже «Аргонавтика» — это всё «попаданцы».

Можно сказать, что этот метод стоит в когорте древнейших и богато представлен в классической литературе со времен Античности.

Другое дело, что в наши дни он стал доминирующим в фантастике. Почему? Да все потому же. Научно-технический прогресс сделал очередной поворот, породив новые фокусы интересов и акцентов. И метод этот вильнул за ним, адаптировавшись под новые вызовы. Из-за чего он в полной мере пересекается со всеми тремя основными направлениями современной научной фантастики. Тут и перенос интеллекта в той или иной форме, и адаптация с развитием в контрастно-отличной среде (вариант искусственной эволюции), и социальное моделирование с попытками встроиться, и поиски упущенных возможностей на месте, и прочее.

Давайте подведем итог.

Если ввести функциональное определение фантастики и через него определить научную фантастику, внезапно оказывается, что она живее всех живых.

Да, другие фокусы интересов.

Ну и что? Вам шашечки или ехать?

Кто вам сказал, что весь научно-технический прогресс про космос? У него есть разные векторы. Мир вообще изменчив и не стоит на месте. И было бы неплохо эволюционировать вместе с ним, а не держаться за окостенелые привычки.

Я вынес три жанра на фасад современной научной фантастики. Но их больше. Например, космоопера. Обычно говорят, что она мертва и совершенно непопулярна. Однако фантастика — это не только литература, но и фильмы да мультфильмы с играми. Возьмем франшизу Mass Effect. Да, ее клеймят как техно-фэнтези. Но так можно сказать про любую научную фантастику дальнего прицела. А ведь Mass Effect не одинока в нише вполне популярных научно-фантастических игр про космос. Одна Eva online чего стоит, Halo и многое иное.

Мир становится сложнее.

Он развивается.

Вместе с ним и научная фантастика, отвечая на актуальные вопросы человечества. И ответы могут не совпадать с чьими-то желаниями и привычками.

Картинка по теме О «мертвом» НФ замолвите слово, 10

Комментарии

Тут пока нет комментариев.

Добавить комментарий